×
עבור לתוכן

מדריך למשתמש של Spears & Munsil Ultra HD Benchmark (מהדורת 2023).

מדריך למשתמש של Spears & Munil Ultra HD Benchmark

מדריך למשתמש של Spears & Munsil Ultra HD Benchmark

הורד את ה-PDF (אנגלית)

מבוא

תודה שרכשת את Spears & Munsil Ultra HD Benchmark! דיסקים אלה מייצגים את השיא של עשרות שנים של מחקר ופיתוח ליצירת חומר הבדיקה האיכותי ביותר עבור וידאו ואודיו. כל אחת מהדוגמאות הללו נבנתה בעבודת יד באמצעות תוכנה שנוצרה על ידינו. כל קו ורשת ממוקמים עם דיוק תת-פיקסל, והרמות משתנות כדי לייצר דיוק של 5 ספרות של דיוק. אין דפוסי בדיקה אחרים שיכולים להתהדר בדיוק דומה.

תקוותנו היא שהדיסקים הללו יהיו שימושיים הן לחדשים לווידאו המתקדם והן למהנדס הווידאו או לכייל המקצועי. יש כאן ממש משהו לכולם.

אנא בקרו באתר האינטרנט שלנו: www.spearsandmunsil.com, למידע נוסף, מאמרים וטיפים.

מדריך למתחיל 

מבוא

חלק זה של המדריך נועד לקחת אותך צעד אחר צעד דרך סט פשוט של התאמות וכיולים שכל חובב קולנוע ביתי יכול לבצע ללא צורך בציוד בדיקה מיוחד. בסופו של תהליך זה, תוכלו:

  • הכר כמה מינוחים בסיסיים עבור הגדרות ותכונות וידאו שונות.
  • הגדר את המצבים וההגדרות העיקריים בטלוויזיה ובנגן Blu-ray Disc שלך שיספקו את איכות התמונה האופטימלית.
  • התאימו באופן מלא את בקרות התמונה הבסיסיות עבור חומרי קלט SDR ו-HDR כאחד.

 

ידע רקע בסיסי

UHD לעומת 4K

לעתים קרובות תראה את המונחים Ultra High Definition (או UHD) המשמשים שם נרדף ל-4K. זה לא לגמרי נכון. UHD הוא תקן טלוויזיה, המוגדר כפול ברזולוציית HDTV מלאה בשני הממדים. Full HD הוא 1920x1080, כך ש-UHD הוא 3840x2160.

4K, לעומת זאת, הוא מונח מעסקי הסרטים והקולנוע הדיגיטלי, והוא מוגדר ככל פורמט תמונה דיגיטלי עם 4096 פיקסלים אופקיים (כאשר הרזולוציה האנכית משתנה בהתאם לפורמט התמונה הספציפי). מכיוון ש-3840 די קרוב ל-4096, לעתים קרובות תראה את שני המונחים המשמשים לסירוגין. אנו נשתמש במונח "UHD" כדי להתייחס לווידאו המקודד ברזולוציית 3840x2160 פיקסלים.

כבלים וחיבורי HDMI

תקן ה-HDMI תוקן פעמים רבות, וכל גרסה חדשה מאפשרת קצבי סיביות גבוהים יותר כדי לאפשר רזולוציות גבוהות יותר או עומקי סיביות גבוהים יותר לכל פיקסל. זה יכול להיות קשה להבין איזה סוג של כבלי HDMI אתה צריך, מכיוון שיצרני הכבלים נותנים לפעמים מספר גרסת HDMI שהם תואמים לו, או רזולוציה, או רזולוציה ועומק סיביות, או הצהרה מעורפלת כמו "תומך ב-4K ".

כדי להפיק את המרב מ-UHD ו-HDR עבור תקליטורי Blu-ray וסרטוני UHD בהזרמה נוכחית, תזדקק לכבלי HDMI המסוגלים להעביר 18 גיגה-ביט לשנייה (Gb/s). כבלים העונים למפרט זה מסומנים גם הם "HDMI 2.0" ומעלה. כל כבל HDMI שתואם לפחות גרסה 2.0 צריך להיות תקין, אבל חפש הצהרה ברורה שהכבל מדורג ל-18 Gb/s לפחות.

נגני תקליטורי Blu-ray UHD

זה אולי נראה מובן מאליו, אבל כדי להשתמש ב-Ultra HD Benchmark, תזדקק לנגן UHD Blu-ray Disc! אתה יכול לקבל דגם עצמאי מ-LG, Sony, Philips, Panasonic או Yamaha, או שאתה יכול להשתמש ב-Microsoft Xbox One X, One S או Series X, או Sony PlayStation 5 (Disc Edition). סמסונג ו-Oppo גם ייצרו נגני UHD Blu-ray Disc, ועדיין ניתן למצוא אותם משומשים או כמלאי ישן בחנויות.


אם עדיין אין לך נגן Ultra HD Blu-ray Disc, אנו ממליצים לרכוש אחד התומך ב-Dolby Vision. אבל אל תדאג אם כבר יש לך נגן ללא Dolby Vision; זה אמור לעבוד מצוין עם Ultra HD Benchmark.

צגי פאנל Ultra HD לעומת מקרנים

בנוסף לטלוויזיות מודרניות שטוחות, למספר הולך וגדל של מקרני וידאו לצרכן יש כעת רזולוציה של 3840x2160 - או לפחות קירוב שלה - ויכולת לשחזר תוכן בטווח דינמי גבוה (HDR). אבל מקרנים לצרכן אינם יכולים להגיע בשום מקום לרמות הבהירות של טלוויזיות בעלות פאנל שטוחים, כך שכנראה יש לסמן אותם "טווח דינמי מורחב" (או EDR) ולא HDR. ובכל זאת, גם אם הם לא יכולים להפיק את אותה בהירות, הם יכולים לקבל ולהציג אותות HDR, וניתן להשתמש בדיסק Ultra HD Benchmark כדי לייעל מקרנים כמו גם טלוויזיות. רק אל תצפה ש-HDR ייראה די "מפוצץ" כפי שהוא ייראה על פאנל שטוח טוב כמו צג OLED מודרני.

דבר אחד שכדאי להיות מודע אליו הוא שמספר לא מבוטל של מקרני "UHD" או "4K" משתמשים באופן פנימי בפאנל DLP או LCOS ברזולוציה נמוכה יותר שאין לו למעשה פיקסלים ניתנים להתייחסות בגודל 3840x2160. התקנים אלה מדמים רזולוציה גבוהה יותר על ידי הזזה של לוח הדמיה פיזי ברזולוציה נמוכה יותר במהירות רבה קדימה ואחורה תוך שינוי התמונה בפאנל בסנכרון עם ההסטה המהירה. הם יכולים גם להשאיר את הפאנל במקומו אבל להעביר את התמונה שבריר של פיקסל קדימה ואחורה על המסך באמצעות תנועות זעירות של מראה או עדשה איפשהו בנתיב האופטי. לצגים האלה יש תמונה כללית טובה יותר מאשר תצוגת HD, אבל לא ממש טובה כמו תצוגת UHD אמיתית, ומנגנון ההסטה יכול לייצר חפצים מוזרים. באופן כללי, אנו ממליצים להישאר עם צגים בעלי פאנל מקורי אמיתי עם רזולוציית UHD מלאה.

כיצד לנווט בין תפריטי הדיסק Ultra HD Benchmark

ישנם שלושה דיסקים בחבילת Ultra HD Benchmark. לכל דיסק יש תפריטים שונים ואפשרויות תצורה שונות ספציפיות לתבניות באותו דיסק, אך לכולם יש פריסה משותפת ומשתמשים בקיצורי דרך מרוחקים נפוצים.
התפריט הראשי, בצד שמאל של מסך התפריט, מציג את החלקים העיקריים של התקליטור. לרוב החלקים יש תת-סעיפים, המסודרים לאורך החלק העליון של המסך. כדי לעבור לקטע, הקש על החץ השמאלי בשלט של נגן ה-Blu-ray Disc עד שהקטע הנוכחי יודגש, ואז הקש על החץ למעלה או למטה כדי לעבור לקטע הרצוי.

כדי לעבור לקטע משנה, הקש על החץ ימינה כדי להעביר את ההדגשה לאחת האפשרויות במסך התפריט הנוכחי, ולאחר מכן לחץ על החץ למעלה עד ששם סעיף משנה בחלק העליון של המסך יודגש. לאחר מכן השתמש בחצים שמאלה וימינה כדי לבחור את תת הסעיף הרצוי.

לאחר שבחרתם את הקטע ואת הסעיף הרצוי, הקש על חץ למטה כדי להעביר את ההדגשה לאפשרויות בדף התפריט הספציפי הזה, והשתמש בארבעת מקשי החצים כדי לנוע ולבחור תבנית או אפשרות. השתמש בלחצן Enter (במרכז ארבעת מקשי החצים ברוב השלטים של נגני Blu-ray Disc) כדי להפעיל את התבנית או לבחור באפשרות זו.

קיצורי דרך בתבנית

בזמן שתבנית מוצגת על המסך, אתה יכול להשתמש בחץ ימינה כדי לעבור לדפוס הבא בתוך אותו תת-סעיף של דיסק. אתה יכול להשתמש בחץ שמאלה כדי לעבור לתבנית הקודמת באותו תת-סעיף. רשימת התבניות בכל תת-סעיף עוטפת לולאה, כך שלחיצה על חץ ימינה תוך כדי צפייה בתבנית האחרונה בתת-סעיף עוברת לדפוס הראשון, ולחיצה על חץ שמאלה תוך כדי צפייה בתבנית הראשונה בתת-סעיף עוברת לדפוס האחרון.

בזמן צפייה בתבנית, אתה יכול ללחוץ על החץ למעלה כדי להציג תפריט מוקפץ עם אפשרויות לפורמט וידאו ושיא בהירות. השתמש בארבעת מקשי החצים כדי לבחור פורמט וידאו, ובהירות שיא (רק אם פורמט הווידאו שנבחר הוא HDR10). כדי לצאת מהתפריט מבלי לשנות דבר, אתה יכול לבחור את הפורמט הנוכחי, או ללחוץ על החץ למטה מספר פעמים עד שהתפריט ייעלם.

לבסוף, תוך כדי צפייה בתבניות רבות, תוכל ללחוץ על החץ למטה כדי להציג הערות וטיפים עבור הדפוס הזה, כולל הוראות כיצד לפרש את הדפוס הזה, אם הדפוס שימושי עבור התאמות בעין בלתי מזוינת. לתבניות המיועדות לכיילים מקצועיים לשימוש עם ציוד בדיקה, שרובם מצויים בסעיף ניתוח וידאו, אין הערות אלה, מכיוון שההסברים מורכבים מכדי להתאים לדף תפריט אחד.

הכנת הקולנוע הביתי שלך

חיבור הנגן

אנו תמיד ממליצים לחבר את נגן Blu-ray Disc (BD) ישירות לטלוויזיה, גם אם יש לך מקלט AV שאומר שהוא תואם HDMI 2.0 ו-HDR. מקלטי AV ידועים לשמצה בהחלת עיבוד על הסרטון, מה שעלול לפגוע באיכות ומוסיף קושי במעקב אחר גורמי השורש של חפצי וידאו. אם זה אפשרי, הקדיש את אחת מהכניסות של הטלוויזיה שלך למקור האיכותי ביותר שלך, נגן Blu-ray Disc שלך, גם אם כל מקורות הווידאו האחרים שלך מנותבים דרך המקלט שלך.

אם לנגן ה-BD שלך יש פלט HDMI שני לשמע, השתמש בפלט זה כדי לחבר את הנגן למקלט AV או למעבד השמע, וביציאת HDMI הראשית כדי להתחבר לטלוויזיה.

אם לנגן יש רק יציאה אחת, בדוק אם לטלוויזיה יש כניסת HDMI להחזרת שמע (ARC) או ערוץ שמע החזרת שמע משופר (eARC) ולמקלט ה-AV שלך יש יציאת ARC או eARC HDMI. אם כן, אתה יכול להפעיל ARC או eARC בשני המכשירים, ולבקש מהטלוויזיה להסיר את האודיו מאות ה-HDMI המשולב ולשלוח אותו בחזרה למקלט. בעיקרון, eARC מספק את היכולת לשלוח את השמע של הטלוויזיה "לאחור" בכבל ה-HDMI המחובר למקלט ה-AV. לאחר מכן תוכל לחבר נגן Blu-ray Disc או תיבת סטרימינג לכניסה אחרת בטלוויזיה, והטלוויזיה תשלח את השמע דרך ה-eARC, בחזרה למקלט. הווידאו + השמע המשולבים עוברים מהנגן לטלוויזיה באחד מערוצי הקלט של הטלוויזיה, ואז האודיו חוזר למקלט ה-AV בערוץ קלט אחר של הטלוויזיה (שבמקרה זה הופך לפלט שמע - מעט מבלבל!)

כדוגמה, נניח שלרסיבר יש eARC ביציאת HDMI 1 שלו, ולטלוויזיה יש eARC בכניסת HDMI 2 שלו. היית מחבר את יציאת HDMI 1 של מקלט AV לכניסת HDMI 2 של הטלוויזיה, ותשתמש בתפריטים בשני המכשירים כדי להפעיל eARC. היית מגדיר את המקלט לכניסת eARC (לפעמים מסומן "טלוויזיה"). לאחר מכן היית מחבר את הפלט של נגן ה-Blu-ray Disc שלך לכניסה אחרת בטלוויזיה, למשל כניסת HDMI 1 של הטלוויזיה. אם יש לך מכשירים אחרים המחוברים למקלט ה-AV בכניסות מקלט אחרות, לא תשתמש ב-eARC עבור התקנים אלה - תעביר את המקלט לערוץ ה-HDMI שאליו התקנים אלה מחוברים, ומגדיר את הטלוויזיה ל-HDMI 2. ב במקרה זה, eARC לא חל ושרשרת האותות פשוטה: התקן השמעה -> מקלט -> טלוויזיה.

אם אף אחת מהאפשרויות הללו אינה ניתנת לביצוע עם הקולנוע הביתי שלך, כנראה שתצטרך לנתב את הפלט של הנגן שלך דרך מקלט ה-AV שלך כדי להפעיל את האודיו. אם אתה מוצא חפצי וידאו במהלך הבדיקה וההתאמה שלך, שקול לחבר את הנגן באופן זמני ישירות לטלוויזיה כדי לראות אם החפצים נגרמים על ידי מקלט AV. אם כן, לפחות תדע ותוכל לכלול את זה בתוכניות השדרוג העתידיות של הקולנוע הביתי שלך.

ודא שאתה משתמש בכבלי HDMI המדורגים ל-18Gb/s או טוב יותר, ו/או HDMI 2.0 ומעלה. אתה צריך רק כבלי HDMI בדרגה זו לחיבור מהנגן לטלוויזיה אם הסרטון מדלג על הרסיבר ועובר ישר לטלוויזיה. אם הווידאו מנותב דרך המקלט או קופסת בוררים משנית, הכבלים מהנגן למקלט או ה- Switchbox והכבלים מהמקלט או ה- Switchbox לטלוויזיה צריכים להיות בדירוג של 18Gb/s.

הפעלת תכונות וידאו מתקדמות בטלוויזיה

טלוויזיות רבות מגיעות עם מספר תכונות מושבתות שאולי תרצה להפעיל, כמו קצבי סיביות גבוהים יותר, סולם צבעים מורחב או Dolby Vision. חלקם יפעילו אוטומטית את הפיצ'רים האלה אם הם מזהים שמכשיר שיכול להשתמש בהם מחובר, אחרים יודיעו לכם שעליכם להפעיל את התכונות הללו, וחלקם פשוט יסרבו לאפשר חיבורים עם התכונות הללו עד שתפעילו אותם באופן ידני.

להלן מדריך להפעלת תכונות אלו במספר ממשקי טלוויזיה נפוצים. ממשקי הטלוויזיה יכולים להשתנות משנה לשנה, כך שמציאת הגדרות אלה עשויה לכלול קצת חיטוט בתפריטים או קריאת הסעיפים הרלוונטיים במדריך למשתמש של הטלוויזיה שלך:

  • Hisense: עבור דגמי Android ו-Vidaa, לחץ על לחצן הבית בשלט, בחר הגדרות, בחר תמונה, בחר פורמט HDMI 2.0, בחר משופר. עבור דגמי Roku TV, לחץ על לחצן הבית בשלט, בחר הגדרות, בחר כניסות טלוויזיה, בחר את כניסת ה-HDMI הרצויה, בחר 2.0 או אוטומטי. בחר אוטומטי עבור כל הכניסות כדי להגדיר אותם באופן אוטומטי עם קצב הסיביות הטוב ביותר עבור האות שהם מקבלים.
  • LG: אמור לעבור אוטומטית לקצב סיביות גבוה כאשר הטלוויזיה מקבלת אות HDR או BT.2020 מרחב צבע. כדי להגדיר ידנית קצב סיביות גבוה, מצא את הפרמטר הנקרא HDMI Ultra HD Deep Color. מיקומו במערכת התפריטים השתנה במהלך השנים; בשנתיים האחרונות, הוא ממוקם בתפריט המשנה הגדרות נוספות בתפריט הגדרות תמונה.
  • Panasonic: לחץ על לחצן התפריט בשלט, בחר ראשי, ולאחר מכן הגדרות, ולאחר מכן HDMI אוטומטי (או HDMI HDR), ולאחר מכן את כניסת ה-HDMI הספציפית (1-4) שאליו מחובר נגן ה-BD שלך. בחר את המצב התומך ב-HDR (מסומן 4K HDR או דומה)
  • פיליפס: לחץ על לחצן התפריט בשלט, בחר הגדרות תכופות, לאחר מכן כל ההגדרות, ולאחר מכן הגדרות כלליות, ולאחר מכן HDMI Ultra HD, ולאחר מכן את כניסת ה-HDMI הספציפית (1-4) שאליו מחובר נגן ה-BD שלך. בחר במצב "אופטימלי".

  • סמסונג: אמור לעבור אוטומטית לקצב סיביות גבוה כאשר הטלוויזיה מקבלת אות HDR או BT.2020 מרחב צבע. כדי להגדיר ידנית קצב סיביות גבוה, לחץ על כפתור הבית בשלט, בחר הגדרות, בחר כללי, בחר מנהל התקנים חיצוניים, בחר Input Signal Plus, בחר את כניסת ה-HDMI שבה אתה משתמש, לחץ על כפתור הבחירה כדי להפעיל 18 Gbps עבור קלט זה.
  • סוני: לחץ על לחצן הבית בשלט, בחר הגדרות, בחר כניסות חיצוניות, בחר פורמטים של אותות HDMI, בחר פורמט משופר.
  • TCL: לחץ על לחצן הבית בשלט, בחר הגדרות, בחר כניסות טלוויזיה, בחר את כניסת ה-HDMI שבה אתה משתמש, בחר מצב HDMI, בחר HDMI 2.0. ברירת המחדל של מצב HDMI הוא אוטומטי, שאמור לאפשר אוטומטית קצב סיביות גבוה בעת הצורך,
  • ויזיו: לחץ על לחצן התפריט בשלט, בחר כניסות, בחר Full UHD Color, בחר Enable. הגדרות טלוויזיה בסיסיות

ראשית, בחר את מצב הקולנוע, הסרט או יוצר הסרט של התצוגה, שהוא בדרך כלל מצב היציאה המדויק ביותר מהקופסה. הגדרה זו של מצב תמונה נמצאת בדרך כלל בתפריט תמונה של התצוגה.

לטלוויזיות מסוימות יש יותר ממצב קולנוע אחד; לדוגמה, טלוויזיות LG מסוימות כברירת מחדל ל-Cinema Home, אבל המצב שכותרתו Cinema הוא הטוב ביותר. אתה יכול לאמת זאת על ידי הצגת תבנית הערכת מרחב הצבע HDR והסתכלות בקטע ST2084 Tracking (ראה איור 4). כל מלבן בקטע הזה נראה אפור מוצק - כמו שצריך - כשאתה בוחר במצב Cinema בטלוויזיית LG 2018 או 2019. באופן דומה, המצב הטוב ביותר בטלוויזיות סוני נקרא Cinema Pro.

לאחר מכן, ודא שטמפרטורת הצבע מוגדרת ל-Warm, שהיא בדרך כלל ההגדרה המדויקת ביותר של טמפרטורת הצבע. מצב תמונת Cinema הוא בדרך כלל ברירת המחדל להגדרה זו, אך מומלץ לבדוק שוב. הגדרת טמפרטורת הצבע נמצאת לרוב עמוק יותר בתפריט תמונה של התצוגה בסעיף "הגדרות מתקדמות".

טלוויזיות רבות של סוני וסמסונג מציעות שתי הגדרות Warm: Warm1 ו-Warm2. בחר Warm2 אם הוא לא פעיל כבר. כמו כן, לטלוויזיות Vizio חדשות יותר אין הגדרה חמה כלל; במקרה זה, בחר רגיל.

הגדרה נוספת שחשוב לבדוק נקראת לעתים קרובות תמונה גודל או יחס גובה-רוחב. האפשרויות הזמינות עבור הגדרה זו כוללות בדרך כלל 4:3, 16:9, הגדרה אחת או יותר בשם זום, ובתקווה, אחת שנקראת משהו כמו Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel, 1:1 פיקסל מיפוי או משהו כמו זה. ההגדרה עם שם כמו אלה האחרונים מציגה כל פיקסל בתוכן בדיוק היכן שהוא אמור להיות על המסך, וזה מה שאתה רוצה.

למה יש הגדרות שלא מציגות כל פיקסל בתוכן בדיוק איפה שהוא אמור להיות על המסך? רבות מההגדרות מעוותות את התמונה כדי למלא את המסך, להזיז פיקסלים מסביב ואפילו לסנתז פיקסלים חדשים כדי לעשות זאת. וכמה הגדרות מותחות מעט את התמונה בתהליך שנקרא "סריקת יתר", ששימש בטלוויזיות אנלוגיות כדי להסתיר מידע בקצוות של כל פריים שהיה אמור להיות בלתי נראה לצופים. זה לא רלוונטי בעידן הטלוויזיות והשידורים הדיגיטליים, אבל יצרנים רבים עדיין עושים זאת.

בכל המקרים הללו, תהליך מתיחת התמונה - מה שנקרא "קנה מידה" - מרכך את התמונה ומצמצם את הפירוט שניתן לראות. כדי להפיק את המרב מ-Ultra HD Benchmark, עליך לוודא שכל שינוי קנה מידה, כולל סריקת יתר, מושבת. בחר Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel, או כל מה שהטלוויזיה שלך מכנה מיפוי פיקסלים של 1:1.

לטלוויזיות Hisense יש פרמטרים נפרדים של גודל תמונה ו-Overscan. כבה את Overscan והגדר את גודל התמונה לנקודה אחר נקודה.

כדי לוודא שהשבתת את כל קנה המידה, הצג את דפוס חיתוך תמונה, שנמצא בתפריט וידאו מתקדם->הערכה. לוח דמקה של פיקסל בודד מופיע במרכז הדפוס הזה. אם קנה המידה/סריקת יתר מושבתים, לוח השחמט נראה אפור באופן אחיד. אחרת, בלוח השחמט יהיו עיוותים מוזרים הנקראים "מוארה". לאחר שתבחר מיפוי פיקסלים של 1:1, המוארה אמור להיעלם.

לטלוויזיות OLED יש בדרך כלל פונקציה הנקראת "מסלול", שמזיזה את כל התמונה למעלה, למטה, ימינה ושמאלה בפיקסל בודד מדי פעם כדי להפחית את הסיכוי לשימור תמונה או "לצריבה".

אם תכונה זו מופעלת - מה שהיא בדרך כלל כברירת מחדל - הקצה של אחד ממלבני תבנית חיתוך התמונה המסומן "1" לא יהיה גלוי. כבה את פונקציית המסלול כדי לוודא שאתה יכול לראות את כל ארבעת המלבנים המסומנים "1".

לאחר מכן, ודא שכל התכונות המכונה "שיפור" של הטלוויזיה מושבתות. אלה כוללים בדרך כלל אינטרפולציה של מסגרת, הרחבה ברמת השחור, ניגודיות דינמית, שיפור קצה, הפחתת רעש ועוד. רוב ה"שיפורים" הללו למעשה פוגעים באיכות התמונה, אז כבו אותם באופן כללי.

עבור טווח דינמי סטנדרטי, הגדרת הגמא של התצוגה צריכה להיות קרובה ככל האפשר ל-2.4. מבלי להיות טכני מדי, גמא קובע כיצד התצוגה מגיבה לקודי בהירות שונים באות הווידאו. דפוסי הבדיקה של SDR נשלטים עם גמא של 2.4, אז לזה צריך להגדיר את התצוגה.

כפי שניתן לצפות עד עכשיו, יצרנים שונים מציינים את הגדרת הגמא בצורה שונה. חלקם מציינים את ערך הגמא בפועל (לדוגמה, 2.0, 2.2, 2.4 וכן הלאה), בעוד שאחרים מציינים מספרים שרירותיים (כגון 1, 2, 3 וכו'). אם לא ברור מה ערך הגמא האמיתי מהשם בתפריטים, עדיף פשוט להשאיר אותו לבד.

הגדרות נגן בסיסיות

נגני Blu-ray Ultra HD מספקים סט פקדים משלהם שכדאי לבדוק. פתח את תפריט הנגן ובדוק אם הוא מציע פקדי כוונון תמונה (כגון בהירות, ניגודיות, צבע, גוון, חדות, הפחתת רעש וכו'). אם כן, ודא שכולם מוגדרים ל-0/כבוי. יש לכוונן את כל הפקדים הללו בטלוויזיה, לא בנגן.

כמעט כל השחקנים מציעים בקרת רזולוציית פלט, אשר עבור רוב השחקנים צריכה להיות מוגדרת ל-UHD/4K/3840x2160. זה יגרום לנגן לשדרג רזולוציות נמוכות יותר ל-UHD, שזו הרזולוציה של רוב החומרים ב-Ultra HD Benchmark, כך שהוא יישלח לתצוגה ללא שינוי. עבור המספר הקטן של שחקנים שיש להם הגדרת "מקור ישיר" שתשלח את האות ברזולוציה המקורית עבור מקורות UHD ו-HD כאחד, המשך והשתמש במצב זה.

בנוסף, לחלק מנגני Ultra HD Blu-ray - כמו אלה של Panasonic - יש את היכולת לגוון תוכן HDR לפני שליחתו לתצוגה. עם זאת, בנגני Panasonic, הפעלת תכונה זו מציגה פסים מסוימים בחלק מתבניות הבדיקה ב-Ultra HD Benchmark. לכן, עדיף להשבית תכונה זו בעת שימוש ב-Ultra HD Benchmark.

אם לנגן שלך יש בקרות מרחב צבע ועומק סיביות, נקודת התחלה טובה היא להגדיר אותו ל-10 סיביות, 4:2:2. מאוחר יותר, תוכל להשתמש בדפוס הערכת מרחב צבע כדי לנסות מרחבי צבע אחרים ולראות אם אתה מקבל תוצאות טובות יותר עם מרחב צבע שונה או הגדרת עומק סיביות.

אם הנגן שלך תומך ב-Dolby Vision, ודא שהוא מופעל. אם ישנה אפשרות בנגן לבחור בעיבוד Dolby Vision "מונחה נגן" או "מונחה טלוויזיה", עליך להגדיר אותו ל"מונחה טלוויזיה". זה מבטיח שמידע Dolby Vision נשלח לטלוויזיה ללא נגיעה.

רוב בקרות התמונה האחרות בנגן אמורות להיות ברירת המחדל "אוטומטית", וזה בסדר. בהתאם לנגן, אלה יכולים לכלול יחס רוחב-גובה, תלת-ממד ו-deinterlacing.

תצורת דיסק 1

ישנם ארבעה חלקים עיקריים במסך תצורת דיסק 1: פורמט וידאו, שיא בהירות, פורמט שמע ו-Dolby Vision (ניתוח).

ההגדרה הראשונה והחשובה ביותר היא "פורמט וידאו," שניתן להגדיר ל-HDR10, HDR10+ או Dolby Vision. תראה סימן ביקורת ליד הפורמטים שהנגן והטלוויזיה מדווחים שהם תומכים בהם. אם אתה מצפה לראות סימן ביקורת לצד פורמט אבל לא רואה אחד כזה, ייתכן שתרצה לוודא שהפורמט המדובר נתמך בפועל הן על ידי הנגן והן על ידי הטלוויזיה, ושהוא מופעל בשני המכשירים. שים לב שטלוויזיות מסוימות מאפשרות לך להפעיל או להשבית פורמטים באופן סלקטיבי על בסיס קלט, אז ודא שבכניסת ה-HDMI הספציפית שבה אתה משתמש מופעל הפורמט שבו אתה רוצה להשתמש. אם אתה בטוח שהמכשירים תומכים בפורמט, תוכל לבחור בפורמט הזה גם אם אינך רואה סימן ביקורת לידו.

לעת עתה, הגדר את פורמט וידאו ל-HDR10. מאוחר יותר, תוכל להקיף אחורה ולבצע מחדש כיולים אלה עם פורמטי הווידאו האחרים שבהם תומכים הקולנוע הביתי שלך.

הבא בתור הוא שיא בהירות. כאשר פורמט הווידאו מוגדר ל-HDR10, ניתן לשנות את רמת הזוהר הגבוהה בתפריט זה. עליך להגדיר זאת להתאמה הקרובה ביותר לשיא הזוהר בפועל של התצוגה שלך. אם אינך יודע מהי עוצמת הזוהר של הצג שלך, עבור צג שטוח, הגדר אותו ל-1000, או עבור מקרן, הגדר אותו ל-350.

השמיים פורמט אודיו ההגדרה בדיסק UHD משמשת רק לתבניות סינכרון A/V. לעת עתה, עזוב את זה בשקט.

ההגדרה הסופית היא Dolby Vision (ניתוח). הגדרה זו חלה רק על התבניות בחלק הניתוח של התקליטור, ורק כאשר פורמט הווידאו מוגדר ל-Dolby Vision. זה צריך להיות מוגדר לתפיסה, שהיא ברירת המחדל.

הטיה תאורה

באופן אידיאלי, כדאי לצפות בטלוויזיה בחדר אפלולי מאוד, אך לא חשוך לחלוטין. בסוויטות מאסטרינג במתקני פוסט-פרודקשן של וידאו, הם משתמשים ב"אור הטיה" כדי לספק כמות ידועה של אור ברמה לבן ידוע.

אם החדר שלך חשוך לחלוטין או חשוך מאוד, אולי כדאי שתשקול לקבל אור הטיה, ולמרבה המזל MediaLight, המפיצה של Ultra HD Benchmark,
מייצר נורות הטיה נחמדות מאוד ובמחיר סביר. האורות שלהם מכוילים כולם ל-D65, הצבע הנכון לצפייה בוידאו, ויש להם דימרים כך שניתן להתאים אותם לבהירות הנכונה. עקוב אחר ההוראות המצורפות ל-MediaLight כדי להרכיב אותו מאחורי התצוגה או מסך ההקרנה כך שהוא ממסגר את המסך באור לבן נמוך אך נראה לעין.

אם אתה צופה בווידאו בחדר שאינו חשוך, שקול לנקוט בצעדים כדי להפוך את החדר לעומעם ככל שניתן באופן סביר, באמצעות צללים או תריסים בעלי שליטה באור. כבה כמה שיותר אורות בחדר. עם זאת, בסופו של דבר, בצע את הכיול בכל סביבת אור בה אתה נמצא בעת צפייה בחומרים באיכות גבוהה. במילים אחרות, אם אתה בדרך כלל צופה בסרטים בלילה כשהאורות כבויים, כייל בלילה כשהאורות כבויים.

אישור תצוגה של 10 סיביות

חשוב לוודא שאתה מקבל את האות המלא של 10 סיביות וששום דבר בנגן, בטלוויזיה או כל מכשיר ביניים אינו מפחית את עומק הסיביות האפקטיבי ל-8 סיביות.

כדי לבדוק זאת, העלה את ה סיבוב קוונטיזציה דפוס בקטע וידאו מתקדם->תנועה. הוא כולל שלושה ריבועים המכילים שיפוע צבע עדין. בריבועים המסומנים "8-bit", אתה אמור לראות פסים מסוימים (כלומר, השינויים בצבע ייראו מדורגים במקום חלקים לחלוטין), בעוד שאתה לא אמור לראות פסים באזורים אלה של הריבועים המסומנים "10-bit". אם הריבועים כולם מציגים את אותו סוג של פס, ודא שהנגן מוגדר לפלט עומק סיביות של 10 סיביות ומעלה, והטלוויזיה מוגדרת לקבל אותות כניסה של 10 סיביות ומעלה. ייתכן שיהיה עליך גם להפעיל מצב HDR ביציאת ה-HDMI הקלט, בהתאם לטלוויזיה הספציפית.

בחלק מהטלוויזיות, הריבועים של 10 סיביות עדיין עשויים להראות פסים מסוימים, גם כאשר הטלוויזיה והנגן מוגדרים כהלכה, אך הריבועים של 10 סיביות עדיין צריכים להיות חלקים יותר באופן ניכר מהריבועים של 8 סיביות.


ביצוע התאמות תצוגה
אופטימיזציה של טווח דינמי סטנדרטי (SDR)

זה רעיון טוב להתחיל עם הטווח הדינמי הסטנדרטי מכיוון שטלוויזיות מסוימות (בעיקר סוני) משתמשות בהגדרות של SDR בתור הבסיס למצבי ה-HDR שלהן, ועדיין יש כמות משמעותית של תוכן SDR בעולם.

ניתן למצוא את כל התבניות שלהלן בתקליטור 3 בקטע הגדרות וידאו->בסיס.

בְּהִירוּת
הפקד הראשון להתאמה הוא Brightness, שמעלה ומוריד הן את רמת השחור והן את בהירות השיא של התצוגה. במילים אחרות, הוא מעביר את כל הטווח הדינמי למעלה ולמטה. אנו מודאגים רק מהשפעתו על הרמה השחורה; נכוון את שיא רמת הלבן באמצעות בקרת הניגודיות לאחר שהגדרנו את בקרת הבהירות.

הצג את תבנית הבהירות וחפש ארבעה פסים אנכיים במרכז התמונה. אם אינך יכול לראות ארבעה פסים, הגבר את בקרת הבהירות עד שתוכל. אם אתה יכול לראות רק שני פסים, לא משנה כמה גבוהה בהירות מוגדרת, דלג לסעיף "שיטה חלופית" למטה.

שיטה ראשונית

הגבר את בקרת הבהירות עד שתראה את כל ארבעת הפסים. הקטינו את הפקד עד שלא תוכלו לראות את שני הפסים משמאל, אך ניתן לראות את שני הפסים מימין. הפס הפנימי בצד ימין בקושי נראה, אבל אתה אמור להיות מסוגל לראות אותו.

שיטה חלופית
הגבר את בקרת הבהירות עד שתוכל לראות את שני הפסים מימין בבירור. הקטן את השליטה עד שהחלק הפנימי (היד השמאלי) של שתי הרצועות בקושי ייעלם, ואז הגבר את הבהירות בדרגה אחת כדי שזה יהיה בקושי נראה.

קונטרסט

הצג את תבנית הניגודיות, הכוללת סדרה של מלבנים מהבהבים וממוספרים. (המשמעות של מספרים אלה אינה חשובה למטרות מדריך זה.) הנמיך את בקרת הניגודיות של הטלוויזיה עד שכל המלבנים יהיו גלויים. אם אינך יכול להפוך את כל המלבנים לגלויים, לא משנה כמה נמוך הניגודיות מוגדרת, הורד אותו עד שכמה שיותר מלבנים נראים.

ברגע שיש לך את כל המלבנים גלויים (או כמה שיותר), הגבירו את בקרת הניגודיות עד שלפחות מלבן אחד ייעלם, ואז הורידו אותו מדרגה אחת כדי להחזיר את המלבנים/המלבנים שזה עתה נעלמו.

חדות

חדות היא בקרה שחשובה מאוד לקבלת תמונה אופטימלית. בניגוד לרוב הגדרות התמונה, אין לה הגדרה נכונה אובייקטיבית. ההגדרה שלו תמיד כרוכה בכמות מסוימת של תפיסה אישית, והיא רגישה למרחק הצפייה המדויק שלך, לגודל התצוגה שלך ואפילו לחדות הראייה האישית שלך.

התהליך הבסיסי להגדרת החדות הוא להגביר אותו עד להופעת חפצים, ואז להקטין אותו בחזרה עד שהחפצים אינם נראים יותר. הכוונה היא להפוך את התמונה לחדה ככל שתוכל להשיג אותה מבלי לגרום לבעיות תמונה מעצבנות.
כדי לראות כמה מבעיות התמונה המעצבנות האלה, התחל בהצגת תבנית החדות על המסך. כעת סובב את בקרת החדות שלך עד הסוף, ואז עד למעלה. אל תהסס להזיז אותו קדימה ואחורה מהגבוה לנמוך ביותר כשאתה מסתכל על התבנית. אולי תרצו להתקרב למסך כדי שתוכלו לראות מה הוא עושה לתמונה בבירור (אבל אל תכייל את החדות בעמידה קרוב למסך).

החפצים שיש לצפות בהם כוללים:

מורה - זה נראה כמו קווי מתאר וקצוות כוזבים בחלקים מפורטים של המסך. בחלקים בעלי פרטים גבוהים של התבנית, ייתכן שיהיה בלתי אפשרי לבטל את ה-Moiré אפילו כאשר החדות מוגדרת נמוך ככל האפשר, אבל בדרך כלל תהיה נקודת מפתח בטווח החדות שבה המוארה נהיה ממש חזק ומסיח את הדעת.

מצלצל - זהו חפץ שנראה כמו קווים שחורים או לבנים חלשים במיוחד ליד קצוות חדים בעלי ניגודיות גבוהה. לפעמים יש רק שורה נוספת אחת, ולפעמים כמה. כאשר החדות מופנית עד הסוף, אתה לא אמור לראות אף אחד מהקווים הנוספים הללו, וכשהוא מופנה עד הסוף, סביר להניח שהקווים הנוספים יהיו די גלויים.

מדרגות - בקצוות אלכסוניים ובקימורים רדודים, אתה עשוי לראות את הקצוות נראים כמו סדרה של ריבועים קטנים המסודרים כמו מדרגות, במקום קו חלק או עיקול נחמד. עם Sharpness כל הדרך למטה, האפקט הזה צריך להיות מינימלי, ועם זה עד הסוף, סביר להניח שתראה אותו על הרבה קווים בתמונה.

רוֹך - זהו חפץ שקורה כאשר החדות מוגדרת נמוך מדי. הקצוות מפסיקים להיראות חדים וברורים. אזורים בעלי פרטים גבוהים כמו לוחות דמקה וקווים מקבילים נוטים להיות מטושטשים.

ברגע שאתה מרגיש שאתה יודע אילו חפצים מופיעים עם התצוגה הספציפית שלך ובקרת החדות שלך, חזור לתנוחת הישיבה הרגילה שלך.

כעת, הגדר את חדות עד לתחתית הטווח שלו. לאחר מכן כוונן את החדות עד שתתחיל לראות חפצים, או עד שהם נראים היטב. לאחר מכן הפחיתו את החדות עד שהחפצים נעלמים או שהם מתונים, בתקווה לפני שתתחיל לראות רכות תמונה.

עם טלוויזיות מסוימות, עשויה להיות נקודה ברורה שבה הרכות ממוזערת וחפצים אינם נוכחים או אינם מטרידים. עם אחרים, אתה עשוי לגלות שאתה צריך לקבל מעט רכות כדי להימנע מחפצים אחרים, או שאתה צריך לקבל כמה חפצים קלים כדי להיפטר מהרכות. אתה עשוי גם לגלות שההעדפות שלך לגבי החפצים המעצבנים ביותר עשויות להשתנות כאשר אתה צופה בתוכן בטלוויזיה שלך. מומלץ לבקר שוב בפקד זה מספר פעמים, לאחר שבילה זמן מה בצפייה בתוכן באיכות טובה וראה אילו סוגים של חפצי וידאו בולטים לך.

להרבה טלוויזיות מודרניות יש מספר הגדרות ומצבים שהם למעשה סוגים שונים של חידוד, והדפוס הזה הוא הנכון להעריך את כולם. הנה כמה הגדרות ומצבים שבלב צורה כלשהי של חידוד או ריכוך. מומלץ לנסות את כולם תוך כדי צפייה בתבנית החדות כדי לראות מה הם עושים לתמונה. כמו בקרת החדות, התאם אותם עד שהם יפיקו תמונה ברורה ויפה עם חפצים מסיחים מינימליים.

  • הַשׁחָזָה:
    • בהירות
    • שיפור פירוט
    • שיפור קצה
    • רזולוציית סופר
    • יצירת מציאות דיגיטלית
  • הִתרַכְּכוּת:
    • הפחתת רעש
    • הדרגה חלקה

צבע וגוון

אנשים שמכירים את כיול הטלוויזיה משנים עברו מצפים בדרך כלל להתאים את צבע וגוון, ודפוס הבדיקה הדרוש לבדיקה והתאמת צבע וגוון נכלל ב-Ultra HD Benchmark, אך איננו ממליצים להתאים אף אחד מהם ב- טלוויזיה מודרנית. המשך לקרוא עבור הסיבות.

ברוב המוחלט של המקרים, טלוויזיות מודרניות לא צריכות להתאים אף אחד מהפקדים הללו, אלא אם מישהו התעסק איתם באופן שרירותי. ובמקרים אלה, כנראה שעדיף "לאפס להגדרות היצרן" את בקרות הטלוויזיה ולהתחיל מחדש. בקרות הצבע והגוון נותרו מימי הטלוויזיה הצבעונית האנלוגית באוויר, ואינן רלוונטיות לווידאו הדיגיטלי הנוכחי. בנוסף, על מנת להתאים אותם כראוי, אתה צריך אפשרות לראות רק את החלק הכחול של תמונת RGB.

לצגי וידאו שידור המשמשים בהפקת וידאו יש מצב שמכבה את הערוצים האדומים והירוקים, ומותיר רק את האות הכחול גלוי, כך שהטכנאים יכולים להתאים את בקרות הצבע והגוון. בימים ההם של טלוויזיות שפופרות, הפקדים היו יוצאים מעט מהתאמה כל הזמן כשהצינורות של המסכים התחממו והתיישנו, והיה מקובל שטלוויזיות צרכניות היו מעט מחוץ לכיול גם כשהן חדשות לגמרי, בגלל שונות ברכיבים . לטלוויזיות הנוכחיות אין אף אחת מהבעיות שיתוקנו על ידי התאמת צבע או גוון, ולמעט מאוד טלוויזיות יש מצב כחול בלבד.

בעבר, חלקם השתמשו במסנן כחול כהה כף יד כדי להתאים את הצבע והגוון. עם זאת, זה עובד רק אם חומר המסנן חוסם לחלוטין את כל האדום והירוק, ומראה לך רק את החלקים הכחולים של התמונה. בדקנו ממש מאות מסננים במהלך 20 השנים האחרונות, ומעולם לא מצאנו פילטר אחד שעובד עבור כל הטלוויזיות. בעשר השנים האחרונות, עם הופעתן של טלוויזיות רחבות יותר ומערכות ניהול צבע פנימיות (CMS), התקשינו למצוא מסננים שעובדים עבור כל טלוויזיה.

אם יש לך מסנן שאימתת שעובד עם הטלוויזיה שלך, או לטלוויזיה שלך יש מצב כחול בלבד שאתה יכול להפעיל, יש מדריך מהיר שאתה יכול להציג על ידי לחיצה על החץ למטה בשלט הנגן שלך בזמן צפייה בתבנית, או מדריך מפורט יותר זמין באתר Spears & Munsil (www.spearsandmunsil.com)

עם כל האזהרות הללו, תמצאו מסנן כחול בחבילה עם מהדורה זו של ה-Ultra HD Benchmark. כללנו את זה בעיקר כדי שאנשים יוכלו לאמת את מה שאנחנו אומרים עם הטלוויזיות שלהם. וכמובן, עדיין ישנן טלוויזיות פוטנציאליות שיעבדו עם פילטר כחול. אל תהסס לבדוק את דפוס הצבע והגוון, אבל אנחנו באמת מדגישים שכמעט בוודאות אין צורך להתאים אותם, ואתה לא יכול להתאים אותם עם הפילטר אלא אם המסנן חוסם את כל הירוק והאדום הנראה לעין (ש אתה יכול לאמת עם דפוס צבע וגוון).

בצע אופטימיזציה של HDR10

ברגע שאתה מרגיש בטוח שכינית את תמונת ה-SDR כראוי, הגיע הזמן לבצע כמה מאותן התאמות עבור HDR10. מכיוון של-HDR יש דרך שונה מאוד למיפוי אותות וידאו בהירים למאפיינים הפיזיים האמיתיים של התצוגה שלך, חלק מההגדרות המשמשות עבור SDR אינן רלוונטיות ל-HDR, כך שהכיול הזה אמור לעבור הרבה יותר מהר.

ראשית, הכנס דיסק 1 - דפוסי HDR. העלה את סעיף התצורה. ודא ש"HDR10" נבחר בקטע פורמט וידאו. הגדר את Peak Brightness לאפשרות הקרובה ביותר לשיא בהירות התצוגה בפועל (נמדד ב-cd/m2). אם אינך יודע מהי בהירות השיא של הצג שלך, בחר 1000 עבור מסך שטוח (OLED או LCD), או 350 עבור מקרן.

ניגוד בהירות

יש להתאים את בקרת הבהירות באמצעות אותו הליך בדיוק המשמש עבור SDR. ודא שאתה יכול לראות את שני הפסים הימניים, אבל לא יכול לראות את שני הפסים השמאליים.

בדרך כלל אין להתאים את בקרת הניגודיות. בקרת הניגודיות נועדה להתאים את התהליך הפשוט מאוד של מיפוי אותות וידאו SDR בהירים לשיא בהירות התצוגה בפועל. אין מיפוי פשוט כזה עבור אותות וידאו HDR.

לטלוויזיות HDR מודרניות יש אלגוריתמים של "מיפוי גוונים" הממפים את אותות הווידאו הבהירים ביותר לשיא הבהירות בפועל של התצוגה תוך ניסיון לאזן בין הבהירות המיועדת, שמירה על פרטים ומקסום ניגודיות. האלגוריתמים הללו מורכבים וקנייניים ויכולים להשתנות מסצנה לסצנה. בטלוויזיות מסוימות, בקרת הניגודיות אינה זמינה במצב HDR, או שפשוט אין לה השפעה. הטלוויזיות שכן מאפשרות התאמת ניגודיות נוטות להתנהג בצורה בלתי צפויה כאשר היא מותאמת הרחק מהגדרות היצרן. ייתכן שהחברה מעולם לא בדקה מה קורה לסוגים שונים של תוכן עם בקרת הניגודיות מותאמת למעלה או למטה. בכל מקרה, פשוט אין תקן לאופן שבו יש ליישם או להתאים את בקרת הניגודיות לאותות HDR.

תבנית הניגודיות ב-Ultra HD Benchmark מסופקת בעיקר כתבנית הערכה, כך שתוכל לראות כיצד טלוויזיות שונות מטפלות באזורים בהירים בתמונה, וגם לראות מה קורה כאשר אתה משנה את הגדרת Peak Brightness מתפריט התקליטור.

חדות

שוב יש להגדיר את החדות בדיוק באותו אופן שבו נקבעה עבור HDR. ייתכן שבסופו של דבר תגיע לאותה הגדרת חדות בסיסית גם עבור SDR וגם עבור HDR, אבל אל תדאג אם הם שונים מאוד. לשני סוגי הווידאו השונים עשויים להיות אלגוריתמי חידוד שונים מאוד. רמות הניגודיות הכוללות השונות מאוד ורמות התמונה הממוצעות יכולות גם להשפיע על התפיסה של חפצי חידוד, כך שלרמת חדות שנראית טוב ב-SDR עשויה להיות חפצים גלויים ומסיחים ב-HDR. פשוט עקוב אחר ההליך המתואר בסעיף SDR לעיל כדי להגדיר את החדות לרמה הגבוהה ביותר שאינה מייצרת חפצים בלתי קבילים.

חזור על HDR10+ ו/או Dolby Vision, במידת הצורך

אם הנגן והטלוויזיה שלך תומכים שניהם ב-HDR10+, חזור לקטע תצורת דיסק 1 ועבור למצב HDR10+. אין צורך להגדיר את Peak Brightness, שכן HDR10+ מקודד אוטומטית את שיא הבהירות עבור כל סצנה בזרם הסיביות. בצע מחדש את הכיול עבור בהירות וחדות, ואל תהסס להסתכל על תבנית הניגודיות אם אתה סקרן לגבי האופן שבו HDR10+ ממפה רמות וידאו בהירות בתצוגה שלך.

אם הנגן והטלוויזיה תומכים שניהם ב-Dolby Vision, שוב, חזור והפעל את מצב Dolby Vision בסעיף תצורת דיסק 1, ולאחר מכן בצע מחדש את התאמות הבהירות והחדות.

בדוק חומר הדגמה וגווני עור

כעת, לאחר שביצעת את כל ההתאמות וההגדרות הבסיסיות, כדאי להסתכל על חומרי ההדגמה וקטעי גוון העור בדיסק 2.

קליפס גוון העור נועדו בעיקר כדי לחפש שגיאות גסות של איזון צבעים ובעיות של פסים ופוסטרים עדינים. מערכת הראייה שלנו רגישה מאוד לגווני עור, וחפצים נראים לרוב בהדרגה חלקה של גוון העור. עם טלוויזיה מכוילת כראוי, גווני עור הפנים צריכים להיראות חלקים ומציאותיים ללא הזרקות צבע מסיחות את הדעת או אזורי גוש מוצקים של גוונים אדומים או חומים.

חומר ההדגמה ב-Ultra HD Benchmark צולם באמצעות מצלמות RED ברזולוציה מקורית של 7680x4320, ולאחר מכן עיבוד ושונה לרזולוציה הסופית של 3840x2160 באמצעות תוכנה קניינית שנכתבה על ידי Spears & Munsil השומרת על נאמנות צבעים וטווח דינמי מקסימלי לאורך כל תהליך פוסט הייצור .

בזמן שאתם צופים בחומר הזה, הקפידו לשים לב עד כמה הצבעים נראים טבעיים - הכחול של השמים והמים, הירוק של העלווה, הלבן של השלג, הצהוב והכתום של השקיעה. כמו כן, שימו לב לפרטים בדברים כמו שיערם של יונקים ונוצות של ציפורים, כמו גם להבי דשא ונקודות אור בקווי הרקיע של עיר הלילה. זה אמור להיראות כאילו אתה מסתכל מבעד לחלון.

כדי לראות כמה HDR משפר את התמונה הכוללת, הפעל את צילומי HDR לעומת SDR. במקרה זה, המסך נחתך לשניים על ידי קו מפוצל מסתובב; החצי הוא ב-HDR10 עם שיא בהירות של 1000 cd/m2, והחצי השני הוא SDR בשיא של 203 cd/m2. צד ה-HDR צריך להיות בעל בהירות וניגודיות גבוהים יותר, וצבעים חריפים יותר מאשר צד SDR בכל צג HDR מודרני. אתה אמור לגלות שצד ה-HDR נראה חד יותר, פריך ומציאותי יותר מהצד של ה-SDR, למרות שלשניהם רזולוציית תמונה זהה של Ultra HD (3840x2160).

תפריטי דיסק
דיסק 1 - דפוסי HDR

תְצוּרָה

  •  פורמט וידאו – מגדיר את הפורמט המשמש לתבניות בדיסק. קומץ דפוסים מסופקים רק בפורמט הרלוונטי לאותו דפוס - כלומר אם דפוס מיועד רק לבדיקת Dolby Vision, הוא תמיד יוצג באמצעות Dolby Vision, לא משנה מה נבחר כאן. סימני ביקורת לצד כל אחד מהפורמטים מראים אם הנגן והצג תומכים בפורמט וידאו זה. לא כל הנגנים מסוגלים לזהות במדויק את הפורמטים בהם תומכת הטלוויזיה, לכן מותר לבחור פורמטים שהנגן לא חושב שהם נתמכים. זה עלול לגרום לתצוגה שגויה, או שפורמט הווידאו יחזור ל-HDR10 (10,000 cd/m2), בהתאם ליישום הספציפי של הנגן שלך.

  • שיא בהירות - משמש רק עבור HDR10, זה מגדיר את שיא הזוהר המשמש לתבניות. במקרים רבים, זה למעשה קובע את שיא הזוהר המשמש בתבנית. במקרים מסוימים שבהם לתבנית יש רמה קבועה שהיא אינהרנטית לתבנית, כגון חלון או שדה של זוהר נתון, רק המטא נתונים המדווחים לטלוויזיה משתנים. עבור HDR10+ ו-Dolby Vision, הדפוסים נוצרים תמיד בבהירות השימושית הגבוהה ביותר, והגדרה זו אינה חלה.
  • פורמט אודיו (סנכרון A/V) - מגדיר את פורמט האודיו המשמש לתבניות סינכרון A/V. זה מאפשר לך לבדוק A/V Sync בנפרד עבור כל פורמט שמע שנתמך על ידי מערכת A/V שלך.
  • Dolby Vision (ניתוח) - הגדרה זו שימושית רק עבור כיול מתקדם. לרוב המטרות יש להגדיר אותו ל-Perceptual, שהוא המצב הסטנדרטי. התייחסות מהירה למצבים:
    • תפיסתי: מצב ברירת מחדל.
    • מוחלט: מצב מיוחד המשמש לכיול. משבית את כל מיפוי הגוונים ומורה לתצוגה להחיל עקומת ST 2084 קפדנית. ייתכן שלא יפעל כראוי על כל השחקנים.
    • יחסי: מצב מיוחד המשמש לכיול. משבית את כל מיפוי הגוונים וגורם לתצוגה להשתמש בעקומת העברה מקורית משלה. ייתכן שלא יפעל כראוי על כל השחקנים.

הגדרת וידאו
Baseline
אלו הם דפוסי הכיול וההתאמת הווידאו הנפוצים ביותר.
ישנן הוראות מלאות יותר זמינות על ידי לחיצה על לחצן החץ למטה בשלט הנגן בזמן צפייה בכל תבנית.

משווה אופטי
אלו הם דפוסים שימושיים להתאמת טמפרטורת צבע עם השוואה אופטית. על ידי השוואת המקור הלבן הידוע והנכון של המשווה האופטי לטלאים על המסך, אתה יכול לראות אם יש יותר מדי או לא מספיק של אדום, ירוק או כחול ברמה הלבנה. לאחר מכן אתה מכוון את הרמות האלה למעלה או למטה עד שהריבוע המרכזי על המסך מתאים למשווה האופטי.
ישנן הוראות מלאות יותר זמינות על ידי לחיצה על לחצן החץ למטה בשלט הנגן בזמן צפייה בכל תבנית.


סינכרון A/V
אלו דפוסים שימושיים לבדיקת הסנכרון של אודיו ווידאו. ניתן לבחור את קצב הפריימים והרזולוציה למקרה שתצטרך להתאים את סנכרון ה-A/V בנפרד עבור כל קצב פריימים ורזולוציה של וידאו. ארבעת התבניות השונות מייצגות ארבע דרכים שונות במקצת לצפייה בסינכרון - השתמש באחת מהן שאתה מוצא הכי אינטואיטיבי. שני האחרונים נועדו לאפשר כיול אוטומטי באמצעות התקן Sync-One2, זמין בנפרד.

ישנן הוראות מלאות יותר זמינות על ידי לחיצה על לחצן החץ למטה בשלט הנגן בזמן צפייה בכל תבנית.

וידאו מתקדם
סקירה כללית

חלק זה מכיל דפוסים שימושיים לאנשי מקצוע ולחובבים להעריך ולהתאים מאפייני וידאו מתקדמים. דפוסים אלה מניחים ידע מתקדם למדי של יסודות הווידאו.

ישנן הוראות מלאות יותר זמינות על ידי לחיצה על לחצן החץ למטה בשלט הנגן שלך בזמן צפייה בכל תבנית, אך שים לב שהתבניות הללו אינן מיועדות למתחילים, ובמקרים מסוימים טקסט העזרה של התבנית יכול לתת סקירה כללית בסיסית של מה דפוס מיועד.

הערכה
סעיף קטן זה מכיל דפוסים שימושיים להערכת קנה מידה, חדות ובעיות איכות וביצועים הקשורות לניגודיות, המצויות בתצוגות וידאו מודרניות.

צבע הערכה
סעיף קטן זה מכיל תבניות שימושיות להערכת בעיות נפוצות הקשורות לאיכות וביצועים המצויות בתצוגות וידאו מודרניות.

רמפות
תת-סעיף זה מכיל מגוון של רמפות שונות, שהן תבניות שיש להן מלבן עם שיפוע מרמת בהירות אחת לאחרת, או צבע אחד למשנהו, או שניהם.

החלטה
סעיף קטן זה מכיל תבניות שימושיות לבדיקת הרזולוציה האפקטיבית של התצוגה.

יחס היבט
סעיף קטן זה מכיל דפוסים שימושיים לבדיקה שהתצוגה מציגה בצורה נכונה תוכן יחס גובה-רוחב שונה, במיוחד בעת שימוש בעדשות אנמורפיות או מערכות הקרנה מורכבות. זה גם שימושי לסיוע בהקמת מערכות מיסוך מתקדמות על מסכי הקרנה.

לוח

סעיף קטן זה מכיל דפוסים שימושיים לבדיקת היבטים של לוחות OLED ו-LCD פיזיים.

יחס ניגודיות

סעיף קטן זה מכיל תבניות שימושיות למדידת ניגודיות תצוגה, כולל יחס ניגודיות ANSI ומדידות ניגודיות אחרות בקו הבסיס.

PCA

סעיף קטן זה מכיל תבניות שימושיות למדידת אזור ניגודיות תפיסתית (PCA), הידועה גם בשם רזולוציית תאורה אחורית.

ADL

סעיף קטן זה מכיל דפוסים שימושיים למדידת ניגודיות תוך שמירה על בהירות תצוגה ממוצעת קבועה (ADL).

תנועה

סעיף קטן זה מכיל תבניות שימושיות להערכת רזולוציה ומאפייני ביצועים אחרים בסרטון נע. כל התבניות הללו מקודדות במהירות של 23.976 פריימים לשנייה.

Motion HFR

סעיף קטן זה מכיל תבניות שימושיות להערכת רזולוציה ומאפייני ביצועים אחרים בסרטון נע. כל התבניות הללו מקודדות בקצב פריימים גבוה (HFR) ב-59.94 פריימים לשנייה.

התמחות

סעיף קטן זה מכיל דפוסים שימושיים להערכת האופן שבו נגנים ותצוגות מושפעים משינויים במטא נתונים של Dolby Vision ו-HDR10. בחירה ב-HDR10+ מסעיף המשנה תצורה תגרום לפורמט HDR10. סעיף משנה זה אינו מושפע מהגדרות Peak Luminance ו-Dolby Vision (Analysis) בסעיף Configuration, מכיוון שיש לו גרסאות משלו של הגדרות אלו.

אָנָלִיזָה
סקירה כללית

סעיף זה מכיל תבניות שנועדו לעבוד עם ציוד מדידה ספציפי. דפוסים אלה שימושיים רק עבור מכיילים מקצועיים מתקדמים ומהנדסי וידאו. דפוסים אלה אינם מכילים מידע עזרה, מכיוון שהם מורכבים מכדי להסביר אותם בקטע טקסט קצר.

גוונים אפורים

סעיף קטן זה מכיל תבניות המציגות שדות וחלונות פשוטים בגווני אפור למטרות כיול והערכה.

cd / m2
סעיף קטן זה מכיל תבניות המציגות שדות בגווני אפור ברמות הארה ספציפיות, הניתנות ב-cd/m2.

שיא לעומת גודל

סעיף קטן זה מכיל שדות בגדלים שונים (הנתונים באחוזים משטח המסך המכוסה), כולם בשיא הבהירות (10,000 cd/m2).

ColorChecker

סעיף קטן זה מכיל שדות המציגים את הצבעים וגוני האפור המשמשים בכרטיס ColorChecker, המיועד לשימוש על ידי תוכנת כיול אוטומטית.
מטאטא רוויה

סעיף קטן זה מכיל סוויפי רוויה שימושיים עבור תוכנת כיול אוטומטי.

Gamut

סעיף קטן זה מכיל דפוסי סולם שימושים לתוכנת כיול אוטומטי.

דיסק 2 - חומר הדגמה HDR וגווני עור

תְצוּרָה

  • הערה מיוחדת: הגדרות אלה חלות רק על תבניות התנועה וגווני העור. חומר ההדגמה מגיע במגוון פורמטים ושילובי שיא בהירות, המפורטים במפורש באותו סעיף.
  • פורמט וידאו – מגדיר את הפורמט המשמש לתבניות בדיסק. סימני ביקורת לצד כל אחד מהפורמטים מראים אם הנגן והצג תומכים בפורמט וידאו זה. לא כל הנגנים מסוגלים לזהות במדויק את הפורמטים בהם תומכת הטלוויזיה, לכן מותר לבחור פורמטים שהנגן לא חושב שהם נתמכים. זה עלול לגרום לתצוגה שגויה, או שפורמט הווידאו יחזור ל-HDR10 (10,000 cd/m2), בהתאם ליישום הספציפי של הנגן שלך.
  • שיא בהירות - משמש רק עבור HDR10, זה מגדיר את שיא הזוהר המשמש לתבניות. במקרים רבים, זה למעשה קובע את שיא הזוהר המשמש בתבנית. במקרים מסוימים שבהם לתבנית יש רמה קבועה שהיא אינהרנטית לתבנית, כגון חלון או שדה של זוהר נתון, רק המטא נתונים המדווחים לטלוויזיה משתנים. עבור HDR10+ ו-Dolby Vision, הדפוסים נוצרים תמיד בבהירות השימושית הגבוהה ביותר, והגדרה זו אינה חלה.

תנועה

חלק זה מכיל שתי תבניות, מקודדות בשני קצבי פריימים שונים, שימושיים לבדיקת בעיות ספציפיות בתצוגות שטוחות. למידע נוסף על הנושאים הספציפיים הנבדקים, עיין בטקסט העזרה של הדפוס הספציפי על ידי לחיצה על החץ למטה בשלט הנגן תוך הצגת אחת מהדוגמאות הללו.

גווני עור

חלק זה מכיל קטעי דוגמאות של דגמים, שימושיים להערכת רפרודוקציה של גווני עור. גווני העור הם מה שנקרא "צבעי זיכרון" ומערכת הראייה האנושית רגישה מאוד לבעיות ראייה קטנות בהתרבות העור. בעיות כמו פוסטרים ורצועות נראות לרוב על העור, ועשויות להופיע פחות או יותר על גווני עור שונים.

שימו לב שחלק זה מכיל רק את גרסאות ה-HDR10, HDR10+ ו-Dolby Vision של הקליפים. גרסאות ה-SDR נמצאות בדיסק 3 - SDR ואודיו.

חומר הדגמה

סעיף זה מכיל תוכן באיכות התייחסות שתוכל להשתמש בה כדי להדגים את יכולות הווידאו והשמע של המערכת שלך או להערכת ציוד בעת קניות של שחקנים ותצוגות חדשות. כל התוכן נוצר תוך שימוש בקצבי הסיביות הגבוהים ביותר והדחיסה והמאסטרינג הטובים ביותר הזמינים, והוא בהחלט מהשורה הראשונה. הסרטון עובד מהמאסטרים המקוריים באמצעות תוכנה בלעדית שפותחה על ידי Spears & Munsil המשתמשת בעיבוד אור ליניארי רדיומטרי בדייקנות נקודה צפה כדי לבצע את כל קנה המידה והמרת הצבע. טכניקות ה-dithering המוגנת בפטנט מייצרות את המקבילה של 13+ ביטים של טווח דינמי בכל ערוצי הצבע.

כדי לראות כיצד פורמטי HDR שונים משפיעים על תוכן וידאו, המונטאז' מוצג במספר פורמטים, כולל Dolby Vision, HDR10+, HDR10, Advanced HDR by Technicolor, Hybrid Log-Gamma ו-SDR.

מתעלמים מהגדרות תצורת הדיסק עבור קליפים אלה; כל אחד מהם מקודד במטא נתונים קבועים ספציפיים, והשמע מקודד כולו ב-Dolby Atmos.

לסרטון הרפרנס יש פסגות שמגיעות עד 10,000 cd/m2. עבור חלק מהפורמטים, השיאים הללו נשמרו, אך נכללו מטא נתונים שנועדו לתת לתצוגה מספיק מידע כדי למפות את הסרטון לרמות התצוגה הזמינות. פורמטים אחרים (שמצוינים) מופו בטון כדי להפחית את הפסגות לרמה נמוכה יותר, כאשר כל שאר הרמות הותאמו כדי לייצר סרטון מוגמר שקרוב ככל האפשר לרפרנס תוך מזעור גזירה מכוערת בבהירות או ברוויה.

חזון דולבי: משתמש בדירוג ייחוס עם פסגות של 10,000 cd/m2.

HDR10 +: משתמש בדירוג ייחוס עם פסגות של 10,000 cd/m2, עם מטא-נתונים המיועדים לתצוגת יעד עם בהירות מקסימלית של 500 cd/m2.

HDR מתקדם של Technicolor: הטון ממופה לשיא של 1000 cd/m2. HDR10:

    • 10,000 BT.2020: משתמש בדירוג ייחוס עם פסגות של 10,000 cd/m2.
    • 2000 BT.2020: הטון ממופה לשיא של 2000 cd/m2.
    • 1000 BT.2020: הטון ממופה לשיא של 1000 cd/m2.
    • 600 BT.2020: הטון ממופה לשיא של 600 cd/m2.
    • מנתח HDR: משתמש בדירוג ייחוס עם פסגות של 10,000 cd/m2. כולל תצוגת צג צורת גל (ב-UL), תצוגת סולם צבעים (ב-UR) את התמונה הגולמית (ב-LL) ותצוגת גווני אפור שבה הפיקסלים הופכים לאדומים כשהצבע יוצא מחוץ למשולש P3 (ב-LR).
    • HDR לעומת SDR: מציג תצוגת מסך מפוצל של גרסת 1000 cd/m2 וגרסת SDR מדומה (בשיא של 203 cd/m2). קו הפיצול מסתובב במהלך הקליפ כדי שיהיה קל יותר לראות את ההבדלים.
    • מדורג לעומת לא מדורג: מציג תצוגת מסך מפוצל של הסרטון הגולמי שלא עבר דירוג צבע לעומת הגרסה מדורגת צבע. משתמש בקידוד ממופת צלילים עם פסגות של 1000 cd/m2. קו הפיצול מסתובב במהלך הקליפ כדי שיהיה קל יותר לראות את ההבדלים.
    • לוג-גמא היברידי: הטון ממופה לשיא ב-1000 cd/m2 ומקודד באמצעות פונקציית ההעברה היברידית Log-Gamma (HLG) במרחב הצבעים BT.2020.

SDR: שודרג מחדש למרחב הצבעים SDR ו-BT.709.
דיסק 3 - דפוסי SDR וכיול שמע

תְצוּרָה

• מרחב צבע - מאפשר בחירה של מרחבי הצבע BT.709 או BT.2020. כמעט כל תוכן SDR בעולם האמיתי מקודד ב-BT.709, אך המפרט מאפשר SDR ב-BT.2020, כך שסיפקנו את כל התבניות בשני מרחבי הצבע. עבור רוב מטרות הכיול, BT.709 מספיק.

• פורמט שמע (סנכרון A/V) - מגדיר את פורמט האודיו המשמש לתבניות סינכרון A/V. זה מאפשר לך לבדוק A/V Sync בנפרד עבור כל פורמט שמע שנתמך על ידי מערכת A/V שלך.

• רמות שמע וניהול בס - מגדיר את פורמט האודיו ואת פריסת הרמקולים הספציפיים המשמשים עבור מבחני השמע של רמות השמע וניהול הבס. עליך להפעיל את הבדיקות בנפרד עבור שני פורמטי האודיו אם המערכת שלך מסוגלת לנגן את שניהם. יש להגדיר את הגדרות הרמקולים לפריסת הרמקולים האמיתית שיש לך במערכת ה-A/V שלך.

הגדרת וידאו
Baseline

אלו הם דפוסי הכיול וההתאמת הווידאו הנפוצים ביותר.
ישנן הוראות מלאות יותר זמינות על ידי לחיצה על לחצן החץ למטה בשלט הנגן בזמן צפייה בכל תבנית.

משווה אופטי

אלו הם דפוסים שימושיים להתאמת טמפרטורת צבע עם השוואה אופטית. על ידי השוואת המקור הלבן הידוע והנכון של המשווה האופטי לטלאים על המסך, אתה יכול לראות אם יש יותר מדי או לא מספיק של אדום, ירוק או כחול ברמה הלבנה. לאחר מכן אתה מכוון את הרמות האלה למעלה או למטה עד שהריבוע המרכזי על המסך מתאים למשווה האופטי.

ישנן הוראות מלאות יותר זמינות על ידי לחיצה על לחצן החץ למטה בשלט הנגן בזמן צפייה בכל תבנית.

אודיו
סקירה כללית

"תבניות" אלו הן לרוב אותות בדיקת שמע, שימושיים להגדרה ובדיקה של חלק השמע של מערכת ה-A/V שלך.

רמות

סעיף קטן זה מכיל אותות שמע שימושיים להגדרת רמות השמע עבור כל רמקול במערכת שלך. טקסט העזרה מוצג על המסך בזמן שהשמע מתנגן.

ניהול בס

סעיף קטן זה מכיל אותות אודיו שימושיים להגדרת הצלבות ומצבי ניהול הבס עבור מקלט ה-A/V או מעבד האודיו שלך. טקסט העזרה מוצג על המסך בזמן שהשמע מתנגן.

צילום פנורמי

סעיף קטן זה מכיל אותות אודיו שימושיים לבדיקת המיקום הכללי, התאמת הגוונים והפאזה של הרמקולים שלך. טקסט העזרה מוצג על המסך בזמן שהשמע מתנגן.

מבחן רעשן

סעיף קטן זה מכיל אותות אודיו שימושיים לבדיקת החדר שלך עבור תהודה לא רצויה או שקשוקה. טקסט העזרה מוצג על המסך בזמן שהשמע מתנגן.

סינכרון A/V

אלו דפוסים שימושיים לבדיקת הסנכרון של אודיו ווידאו. ניתן לבחור את קצב הפריימים והרזולוציה למקרה שתצטרך להתאים את סנכרון ה-A/V בנפרד עבור כל קצב פריימים ורזולוציה של וידאו. ארבעת התבניות השונות מייצגות ארבע דרכים שונות במקצת לצפייה בסינכרון - השתמש באחת מהן שאתה מוצא הכי אינטואיטיבי. שני האחרונים נועדו לאפשר כיול אוטומטי באמצעות התקן Sync-One2, זמין בנפרד.

ישנן הוראות מלאות יותר זמינות על ידי לחיצה על לחצן החץ למטה בשלט הנגן בזמן צפייה בכל תבנית.

וידאו מתקדם
סקירה כללית

חלק זה מכיל דפוסים שימושיים לאנשי מקצוע ולחובבים להעריך ולהתאים מאפייני וידאו מתקדמים. דפוסים אלה מניחים ידע מתקדם למדי של יסודות הווידאו.

ישנן הוראות מלאות יותר זמינות על ידי לחיצה על לחצן החץ למטה בשלט הנגן שלך בזמן צפייה בכל תבנית, אך שים לב שהתבניות הללו אינן מיועדות למתחילים, ובמקרים מסוימים טקסט העזרה של התבנית יכול לתת סקירה כללית בסיסית של מה דפוס מיועד.

הערכה

סעיף קטן זה מכיל דפוסים שימושיים להערכת קנה מידה, חדות ובעיות איכות וביצועים הקשורות לניגודיות, המצויות בתצוגות וידאו מודרניות.

צבע הערכה

סעיף קטן זה מכיל תבניות שימושיות להערכת בעיות נפוצות הקשורות לאיכות וביצועים המצויות בתצוגות וידאו מודרניות.

רמפות

תת-סעיף זה מכיל מגוון של רמפות שונות, שהן תבניות שיש להן מלבן עם שיפוע מרמת בהירות אחת לאחרת, או צבע אחד למשנהו, או שניהם.

החלטה

סעיף קטן זה מכיל תבניות שימושיות לבדיקת הרזולוציה האפקטיבית של התצוגה.

יחס היבט

סעיף קטן זה מכיל דפוסים שימושיים לבדיקה שהתצוגה מציגה בצורה נכונה תוכן יחס גובה-רוחב שונה, במיוחד בעת שימוש בעדשות אנמורפיות או מערכות הקרנה מורכבות. זה גם שימושי לסיוע בהקמת מערכות מיסוך מתקדמות על מסכי הקרנה.

לוח

סעיף קטן זה מכיל דפוסים שימושיים לבדיקת היבטים של לוחות OLED ו-LCD פיזיים.

יחס ניגודיות

סעיף קטן זה מכיל תבניות שימושיות למדידת ניגודיות תצוגה, כולל יחס ניגודיות ANSI ומדידות ניגודיות אחרות בקו הבסיס.

PCA

סעיף קטן זה מכיל תבניות שימושיות למדידת אזור ניגודיות תפיסתית (PCA), הידועה גם בשם רזולוציית תאורה אחורית.

ADL

סעיף קטן זה מכיל דפוסים שימושיים למדידת ניגודיות תוך שמירה על בהירות תצוגה ממוצעת קבועה (ADL).

תנועה

סעיף קטן זה מכיל תבניות שימושיות להערכת רזולוציה ומאפייני ביצועים אחרים בסרטון נע. כל התבניות הללו מקודדות במהירות של 23.976 פריימים לשנייה.

Motion HFR

סעיף קטן זה מכיל תבניות שימושיות להערכת רזולוציה ומאפייני ביצועים אחרים בסרטון נע. כל התבניות הללו מקודדות בקצב פריימים גבוה (HFR) ב-59.94 פריימים לשנייה.

גווני עור

חלק זה מכיל קטעי דוגמאות של דגמים, שימושיים להערכת רפרודוקציה של גווני עור. גווני העור הם מה שנקרא "צבעי זיכרון" ומערכת הראייה האנושית רגישה מאוד לבעיות ראייה קטנות בהתרבות העור. בעיות כמו פוסטרים ורצועות נראות לרוב על העור, ועשויות להופיע פחות או יותר על גווני עור שונים.

שימו לב שסעיף זה מכיל רק את גרסאות ה-SDR של הקליפים הללו. גרסאות HDR10, HDR10+ ו-Dolby Vision נמצאות בדיסק 2 - חומר הדגמה וגווני עור.

גמא

סעיף קטן זה מכיל תבניות שימושיות לבדיקה ויזואלית של הגדרת הגמא הכוללת של התצוגה שלך. לא כל תצוגה תואמת לתבניות אלה.

באופן ספציפי, תצוגות עם קנה מידה פנימי של התמונה או חידוד מוגזם, או שאינן יכולות לפתור לוחות דמקה של פיקסל בודד תוך שמירה על רמות מדויקות, לא יפיקו תוצאות מדויקות. עם זאת, בדרך כלל, אם התצוגה אינה תואמת, התוצאות יהיו מחוץ לטווח, כך שאם הדפוסים הללו מצביעים על כך שהגמא של המסך שלך נמצא מחוץ לטווח 1.9-2.6, סביר להניח שהתצוגה שלך פשוט לא עובדת עם הדפוסים האלה.

אָנָלִיזָה
סקירה כללית

סעיף זה מכיל תבניות שנועדו לעבוד עם ציוד מדידה ספציפי.

דפוסים אלה שימושיים רק עבור מכיילים מקצועיים מתקדמים ומהנדסי וידאו. דפוסים אלה אינם מכילים מידע עזרה.

גוונים אפורים

סעיף קטן זה מכיל תבניות המציגות שדות וחלונות פשוטים בגווני אפור למטרות כיול והערכה.

Gamut

סעיף קטן זה מכיל דפוסי סולם שימושים לתוכנת כיול אוטומטי.

ColorChecker

סעיף קטן זה מכיל שדות המציגים את הצבעים וגוני האפור המשמשים בכרטיס ColorChecker, אשר תוכנן לשימוש על ידי תוכנת הכיול האוטומטית.

מטאטא רוויה

סעיף קטן זה מכיל סוויפי רוויה שימושיים עבור תוכנת כיול אוטומטי.

מטאטא בהירות

סעיף קטן זה מכיל סוויפי בהירות שימושיים עבור תוכנת כיול אוטומטית.

נִספָּח: הערות טכניות כמה הערות על דיוק ורמות:

רוב התבניות הקלאסיות המשמשות בכל רחבי התעשייה נוצרות עם 8 סיביות של דיוק, אפילו היום כאשר נעשה שימוש נרחב בווידאו של 10 סיביות עבור HDR גם בתקליטור וגם בסטרימינג. זה אולי לא נראה כמו בעיה גדולה, אבל זה בהכרח מציג שגיאות, שחלקן יכולות להיות גלויות, וכולן משפיעות על ציוד המדידה. אפילו ראינו בתקליטורי דפוס בדיקה מודרניים משתמשים בתמונות מאסטר של 8 סיביות המומרות ל-10 סיביות על ידי הכפלת כל ערכי הפיקסלים.

לא נראה ש-2 ביטים נוספים של דיוק יהיו כל כך חשובים, אבל שני הביטים הנוספים האלה מכפילים פי ארבעה את מספר הרמות הנפרדות שניתן להציג בכל אחד מהערוץ האדום, הירוק והכחול, וזה באמת יכול לצמצם את השגיאות .

כדוגמה, נניח שאנו רוצים ליצור חלון אפור של 50% (זהו 50% גירוי, שהוא שונה מ-50% ליניארי - על כך בהמשך). ערך הקוד עבור 0% ב-8 סיביות הוא 16, וערך הקוד עבור 100% הוא 235, כך ש-50% יהיו (16 + 235) / 2, שהם 125.5. בדרך כלל זה מעוגל ל-126, אבל זה כמובן קצת גבוה מדי. 125 יהיה קצת נמוך מדי. 126 יוצא למעשה ל-50.23%, וזו שגיאה משמעותית אם אתה מנסה לקבל מדידות מדויקות מאוד לכיול איכותי. לעומת זאת, באמצעות ערכי קוד של 10 סיביות, אתה יכול למעשה לייצג בדיוק 50% כערך קוד, שכן ב-10 סיביות הטווח הוא 64 940, ו- (64 + 940) / 2 = 502.

בעוד שבמקרה 50% יוצאים בצורה מושלמת ב-10 ביטים, 51% לא, וגם לא 52% או 53% או כל רמה אחרת של מספרים שלם מלבד 0% ו-100%. שימוש ב-10 הסיביות המלאות אמנם מפחית את השגיאה במידה ניכרת, אבל אם המטרה שלכם היא להגיע כמה שיותר קרוב לשלמות, אתם באמת רוצים לדחוף את השגיאה כמה שיותר נמוך, וכאן נכנסת ה-dither.

כאשר מד אור או קולורימטר מודדים חלון או תיקון על המסך, הם אינם מודדים את הערך של פיקסל בודד, אלא למעשה מודדים את הממוצע של מאות פיקסלים שכולם נכנסים למעגל המדידה שלו. על ידי שינוי רמת הפיקסלים באותו מעגל מדידה, נוכל ליצור ערכים מדויקים עם שגיאות זניחות. לדוגמה, אם אנחנו צריכים רמה שנופלת בדיוק באמצע הדרך בין ערך קוד 10 לערך קוד 11, נוכל להפוך את החלון שלנו לפיזור חצי אקראי שבו חצי מהפיקסלים נמצאים בקוד 10 וחצי בקוד 11, מה שימדד בדיוק באמצע הדרך בין הבהירות הצפויה עבור קוד 10 לקוד 11. כך גם לגבי דיוק הצבע; על ידי התערבות בין צבעים סמוכים שונים נוכל לפגוע הכי קרוב שאפשר פיזית להתאמה מדויקת לצבע שאנחנו רוצים להציג.

רמות ליניאריות לעומת גירוי (% ערך קוד).
זהו זמן טוב ככל האפשר להבחין בין סוגים שונים של רמות. אולי ראית בתבניות שלנו או בטקסט העזרה שלנו שתבנית היא ב-"50% ערך קוד" או "50% ליניארי", אלא אם כן יש לך רקע בווידאו או בתורת הצבעים, ייתכן שיהיה קשה להבין את ההבדל. הנה מדריך מהיר (מאוד):

כמעט בכל צורות התצוגה וההדמיה הדיגיטלית המשמשים כיום, יש משהו שנקרא "פונקציית העברה" הממפה את ערכי הקלט הנשלחים לתצוגה ("ערכי "מילת קוד") לרמות האור האמיתיות המופקות פיזית על ידי התצוגה ( ערכים "לינארים"). בסרטון טווח דינמי סטנדרטי (SDR), פונקציית ההעברה היא נומינלית עקומת כוח פשוטה, כאשר L = SG, כאשר L הוא זוהר ליניארי, S הוא ערך הגירוי הלא ליניארי, ו-G הוא גמא. בסרטון HDR, פונקציית ההעברה הרבה יותר מורכבת, אבל היא עדיין קצת כמו עקומת הכוח הפשוטה הזו.

פונקציית העברה משמשת בהדמיה מכיוון שהיא ממפה באופן גס את התפיסה של מערכת הראייה האנושית לגבי שינויים ברמת האור. העיניים שלך רגישות הרבה יותר לשינויים ברמת האור בקצה התחתון של סולם הבהירות מאשר בקצה הגבוה. אז על ידי שימוש בעקומה הזו כדי לייצג את רמות האור, התמונות או הווידאו המקודדים יכולים לשים יותר ערכי קוד ליד שחור, איפה שהם נחוצים, ופחות ליד לבן, איפה שהם לא כל כך נחוצים. כדי לתת לך מושג איך זה עובד בפועל, בקידוד HDR של 10 סיביות, מעבר מערך קוד 64 ל-65 מייצג שינוי ברמת האור ליניארי של 0.00000053%, בעוד שמעבר מערך קוד 939 ל-940 מייצג שינוי של 1.085 %.

אם זה גורם לך לכאב בראש, אל תדאג, קצת קשה לעטוף את הראש. התוצאה היא, נניח, 25% גירוי אינו בהיר בחצי מגירוי של 50%, לפחות לא ביחידות פיזיקליות הנמדדות במד אור. אתה עשוי לגלות, בהתאם לפונקציית ההעברה המדויקת שבה נעשה שימוש, ש-25% גירוי נראה בהיר בערך מ-50% גירוי, בגלל השונות שהוזכרו קודם בתפיסה במערכת הראייה האנושית, אבל העין האנושית לא מודדת אור כמו מד אור.

דבר נוסף שחשוב לדעת הוא שעם HDR מודרני, נפוץ יותר לתת ערכים ליניאריים ביחידות בהירות מוחלטות, הניתנים כ"קנדלות למטר בריבוע" או "cd/m2". (כינוי נפוץ ליחידה זו הוא "nits", כך שאם אתה צריך לראות "1000 nits" זה קיצור של "1000 cd/m2".)

כאשר אתה צופה בתווית מספרית בתבניות שלנו, אם אתה רואה את המילה "לינארית" או רואה שהיחידות הן cd/m2, אתה יכול להיות בטוח שהמספרים הם ליניאריים ומייצגים כמויות פיזיות שאתה יכול למדוד.

אם אתה רואה ערכי קוד, או רואה תוויות כמו "% code value" או "% stimulus" או אפילו ערכי אחוזים ללא מסמיך, אלה הם כמעט תמיד מספרי גירוי, שאינם ממפים באופן ליניארי לרמות הבהירות שנמדדו בפועל.

ההבחנה העיקרית בין אלה היא שכאשר אתה מכפיל או מחצה אחוז גירוי נתון או ערך קוד נתון, הבהירות הנמדדת לא מכפילה או חציית, אלא תשתנה בהתאם לפונקציית ההעברה הנוכחית. ועם פונקציות העברת HDR מודרניות, הכפלה של גירוי יכולה לייצג הרבה יותר מהכפלה של בהירות ליניארית, כך שהאינטואיציות שלך לגבי מידת הבהירות של גירוי אחד ביחס למשנהו עשויות להיות שגויות. אל תדאג; זה נורמלי לחלוטין אפילו לאנשים שעובדים עם וידאו כל הזמן.

להלן טבלה המציגה את הקשר בין ערכי אור ליניאריים (ב-cd/m2), אחוז ליניארי מנורמל, אחוז גירוי וערך הקוד הקרוב ביותר בקידוד לטווח מוגבל של 10 סיביות. כל זה מניח פונקציית העברה ST 2084, הפונקציה המשמשת את רוב קידוד HDR המודרני.



מצא תרגומים בינלאומיים של המדריך למשתמש בכתובת www.sceniclabs.com/SMguide

© 2023 Spears & Munsil. מיוצר ברישיון בלעדי על ידי Scenic Labs, LLC. כל הזכויות שמורות.